setelah menjajal semua program halma dari jaman jadul 1980 an sampai sekarang 2013, dulu saya inget banget nama programnya TIAOCHI, dan sampai level master pun sudah saya kalahkan, ternyata sampai saat ini pun program halma yang ada masih sama saja, belum mampu menghadapi taktik kurung saya, padahal saya sudah tidak main ini dalam 10 tahunan. Saya pakai chinese checker master dan program ini pun sudah tidak berkutik. Hayo siapa yang mau mencoba ??
Raja Halma
Kamis, 15 Agustus 2013
Rabu, 14 Agustus 2013
belajar dari halma
BELAJAR DARI PERMAINAN HALMA
Masih ingat permainan halma?? Atau Chinese Checkers in English??
Permainan yang bertujuan memindahkan sekelompok pion (atau apa yah nyebutnya??) menuju seberang dan yang paling cepat berhasil memindahkannya lah yang menjadi pemenang.
Permainan yang bertujuan memindahkan sekelompok pion (atau apa yah nyebutnya??) menuju seberang dan yang paling cepat berhasil memindahkannya lah yang menjadi pemenang.
Halma jelas merupakan sebuah permainan yang memerlukan strategi, meskipun kebanyakan pemainnya adalah anak-anak, tapi masih akan sangat menaraik bagi para orang dewasa untuk memainkannya, karena strategi merupakan sebuah keharusan untuk dimiliki, dan diasah oleh semua golongan usia (pembenaran karena masih sering memainkannya, hehe :-p ). Dan jelas, strategi berteman akrab dengan logika. Permainan halma adalah cara asyik untuk membuat kita berlatih membuat strategi-strategi dan logika berpikir kita. Halma membuat kita bepikir tapi dengan cara yang mengasyikkan. Think Smart,, Think Fun!! ![:mrgreen:](http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif?m=1129645325g)
![:mrgreen:](http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_mrgreen.gif?m=1129645325g)
Dari langkah-langkah yang diambil seseorang dalam bermain halma, sebenarnya merefleksikan sedikit mengenai bagaimana seseorang memecahkan masalah dalam hidupnya, sehingga sedikit banyak, dapat diraba logika berpikir mereka.
Ada beberapa tipe orang yang dapat dikelompokkan berdasarkan permainan halma mereka, tentu saja ini hanya pengelompokan berdasarkan pengalaman dan pemikiran ta dalam sepak terjang ta di dunia per-halma-an,, ![:lol:](http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif?m=1129645325g)
![:lol:](http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_lol.gif?m=1129645325g)
Yang pertama : orang yang cepat beradaptasi, kemampuan beradaptasi mereka sangat baik,, atau dengan kata lain, orang yang berpikir dengan cepat,, Think Smart,, Think Fast!!Dalam bermain halma, orang ini akan sangat pintar memanfaatkan keadaan, apapun langkah lawan akan tetap menjadi langkah menguntungkan bagi mereka. Mereka tidak memikirkan strategi secara penuh dan sempurna di awal, sehingga langkah-langkah yang diambil pun tidak teratur dan sering malah menghancurkan strategi lawan, sehingga orang dengan tipe ini hampir akan selalu menjadi pemenang dalam permainan halma. Dalam dunia nyata, menurut ta, kelompok ini merupakan tipe “orang lapangan.”
Tipe kedua : Ta menyebutnya tipe “organisatoris sejati,” karena dalam permainan halmanya, tipe kedua ini memperhitungkan setiap langkahnya dan mempunyai strategi yang cukup matang dan tanpa sadar menjadi seorang perfeksionis. Namun kelemahannya, agak sulit beradaptasi jika langkah-langkah yang telah disusun dengan penuh perhitungan dikacaukan atau bahkan ditutup oleh lawannya. Dalam dunia nyata, tipe ini termasuk “orang pemikir” dan dalam permainan halma, tipe ini akan bersaing ketat dengan tipe I meskipun yang lebih sering memenangkan permainan adalah tipe I, namun disbanding tipe III maka tipe ini akan menang dengan mudah, menurut tipe ini, Think Smart,, Think Detail!!
Tipe ketiga : tipe apa adanya,, Mereka punya strategi seadanya dan tidak pula terlalu tanggap terhadap peluang yang ada, sehingga alam bermain, langkah-langkahnya mudah di tebak dan dipatahkan oleh lawan dan akan dikalahkan dengan mudah jika bertemu lawan dari tipe I dan II. Dalam dunia nyata, orang tipe ini juga terlihat sangat biasa dan hidup mereka pada umumnya datar-datar saja. Orang dengan tipe ini lebih cenderung untuk menjalani hidup apa adanya dan dengan cara yang simple pula, prinsipnya, Think Smart,, Think as it is!!
Lebih lanjut lagi, jika dideskripsikan lebih dalam, maka orang dengan tipe I lebih berorientasi keluar dimana ia bisa dengan cepat akrab dengan orang lain dan mempunyai emosi yang terbuka [mirip extrovert menurut teori Jung]. Sedangkan tipe II mempunyai logika berpikir yang berpusat pada dirinya sehingga kadang tidak memperhatikan sekitar dan melewatkan sebuah peluang karenanya. Orang tipe ini mempunyai emosi tertutup dan sulit memulai sesuatu yang baru. Orientasi orang tipe II adalah ke dalam,, namun jika ia sudah mempunyai sebuah tujuan, ia akan memvisualisasikan ke dalam pikirannya cara mencapainya dengan detail dan menjadi semangat, meski kadang menjadi terlalu focus. Bagaimana dengan tipe III?? Yah,, orangnya sangat apa adanya dan terkadang malah menjadi terkesan malas berusaha, padahal, prinsip mereka, hiduplah seperti air, mengalir mengikuti alur dan arus,,
Apa itu halma
Pernahkah anda bermain halma?
Halma atau checkers cina adalah suatu permainan yang memerlukan strategi yang tepat untuk dapat memenangkan permainan tersebut. Permainan ini pada dasarnya ada kaitannya dengan AI (Artificial Intelligence) yang dapat mempengaruhi kecerdasan berpikir manusia.![262965_143267895756668_100002203751908_266842_4856408_n](http://geometryarchitecture.files.wordpress.com/2012/06/262965_143267895756668_100002203751908_266842_4856408_n.jpg?w=300&h=174)
![262965_143267895756668_100002203751908_266842_4856408_n](http://geometryarchitecture.files.wordpress.com/2012/06/262965_143267895756668_100002203751908_266842_4856408_n.jpg?w=300&h=174)
Halma Jaman Dulu
Chinese Checkers
Bidang papan Permainan Halma
Halma yang tidak hanya dimainkan oleh anak-anak ini diciptakan oleh seorang professor Amerika dari Boston, Dr. George Howard Monks. “halma” ini yg dalam bahasa yunani berarti “Jump”. Halma adalah permainan untuk 2 atau 3 pemain dimainkan di papan datar persegi 256 (16×16). Kaitannya dalam arsitektur adalah halma ini bermain dalam sebuah ruang yang sudah ditentukan tata cara permainannya. Seperti sebuah jalur yang tercipta sendiri akibat dari tindakan bidak yang dipindahkan. Ruang-ruang ini seakan terbentuk secara sengaja ataupun tak sengaja (tergantung dari lawan) akan menang jika kita dapat menciptakan ruang gerak yang efektif sehinggga dapat cepat sampai ke “home” lawan.
Pada setiap giliran, pemain bergerak dari satu bagian ke alun-alun terbuka yang berdekatan, atau melompat lebih dari satu secara berurutan. Lapangan terdiri dari grid sebesar 16 × 16 kotak. Kita dapat menggerakkan bidak secara horisontal, vertikal ataupun diagonal. Sebuah permainan dapat dimainkan oleh dua atau empat pemain atau 3 pemain.”home” Setiap pemain terdiri dari sekelompok kotak yang berdekatan di salah satu sudut papan (biasanya berbentuk segitiga). Untuk dua orang pemain maka jumlah kotak yang dipakai adalah 19 kotak. Home home ini berada padasudut yang berlawanan.Untuk empat pemain game, home masing-masing pemain adalah terdiri dari 13 kotak. Masing-masing dari empat sudut papan adalah sebuah home. Setiap pemain memiliki bidak-bidak (pion) dalam warna yang berbeda dan memenuhi segitiga pada home tersebut. Bidak bisa bergerak dalam delapan arah (ortogonal dan diagonal). Awalnya, setiap pemain dapat memindahkan bidak (pion) ke sebuah persegi kosong, tempatkan dalam persegi kosong yang berdekatan. Kemudian dapat melompat lebih dari sati titik jika terdapat bidak yang lain dihadapannya:Sebuah bidak (pion) yang berdekatan dengan warna apapun dapat melompat jika ada kotak kosong yang berdekatan di sisi tepat di seberang dari bidak itu. Bidak yang terlompati tidak terpengaruh dan tetap di tempat tersebut. Setelah melompat, selanjutnya dapat dimainkan dengan cara yang sama seperti itu seterusnya. Setelah semua bidak-bidak berhasil mencapai home yang terletak pada bagian yang berlawanan, maka permainan selesa. Intinya adalah Siapa yang paling cepat mengisi segitiga besar tersebut dengan penuh maka dia yang akan menjadi pemenang
Dari permainan ini dapat menunjukkan bahwa bentuk-bentuk geometri itu ternyata memang tidak lepas dari kehidupan manusia baik sengaja maupun tidak sengaja. Termasuk dalam pengaplikasian permainan yang dapat mengasah otak ini yang awalnya hanya sebagai bahan untuk bermain, Permainan ini merupakan cara yang menarik untuk membuat kita berlatih membuat strategi-strategi dan logika berpikir kita, melalui geometri cara berpikir dapat terlatih. Selain dapat melatih strategi dalam bermain, strategi yang ditempuh ini juga mungkin dapat diaplikasikan pada ruang gerak arsitektur. Kemudian bagaimanakah jadinya jika halma itu sendiri tidak terbentuk dari segitiga-segitiga sehingga menjadi sebuah segi enam yang besar, bagaimana jika halma itu sendiri berbentuk seperti papan catur apakah strategi yang dipakai itu akan sama?
Referensi:
Langganan:
Postingan (Atom)